У 1977 годзе ў гаражы Пала-Альта хтосьці ўключае паяльнік. Праз сорак гадоў той самы чалавек вырабляе тэлефоны, якія мы носім у кішэнях. Гэтым чалавекам з'яўляецеся вы.
«Крэмніевая фабрыка» — гэта гульня-галаваломка пра фабрыку: усталюйце канвееры, машыны і сартавальнікі, націсніце «ВЫРАБЛЯЦЬ» і паглядзіце, ці даставіць ваша лінія заказ да канца змены.
БУДУЙЦЕ АБАЧНА, ВЫРАБЛЯЙЦЕ НАСУПРАЦЬ ЧАСУ. Наладзьце лінію ў сваім уласным тэмпе, спыніўшы гадзіннік. Калі вы яе запускаеце, кожная машына гудзе ў рытме музыкі, і добра зробленая лінія гучыць як песня. Калі нешта захрасае, гульня раскажа вам, чаму.
ШЭСЦЬ ЭРАЎ, 90 ГАЛАВАЛОМАК • Гараж (1977): друкаваныя платы, паяльнікі і першыя хатнія кампутары. • Эра картрыджаў (1986): сартавальнікі, перакрыжаваныя праваднікі і войны кансоляў. • Кампакт-дыскі і 3D (1996): дэфектныя дэталі, кантроль якасці і паніка Y2K. • Ноўтбукі (2001): батарэі, тэрмін прыдатнасці якіх скончыўся, і паэтапныя заказы. • HD і анлайн (2007): машыны, якія пакідаюць адходы, і дэталі, якія перамяшчаюцца па сетцы. • Мабільныя прылады і VR (2014): рабатызаваныя рукі і запраграмаваныя кіроўцы дастаўкі.
ГІСТОРЫЯ, РАСКАЗАНАЯ ПРАЗ ЛІСТЫ, ФАКСЫ І ПАВЕДАМЛЕННІ Заказы прыходзяць як і раней: запіска на коркавай дошцы, гукавы сігнал факса, ліст, апавяшчэнне. З цёткай Розі, уладальніцай гаража, і кліентамі, якія падазрона падобныя на сапраўдных: Nintendo, Segah, Sonee, Pear, Macrosoft…
ТРЫ ЗОРКІ ЗА ЎЗРОЎЕНЬ Дастаўце заказ, зрабіце гэта танна і зрабіце гэта хутка. Кожны ўзровень захоўвае вашы запісы аб кошце, часе, прасторы і рэштках дэталяў.
СТВОРАНА ДЛЯ КАРОТКАЙ ГУЛЬНІ. Не патрабуецца падключэнне і не патрэбныя ўліковыя запісы. Вялікі, рэгуляваны тэкст, дадатковы эфект вінтажнага манітора і зручнае кіраванне пальцамі.
Наладжваў зборачныя лініі і вырабляў прыстаўкі на працягу 40 гадоў, ад гаража да вашага мабільнага тэлефона.