Linkbreaker ist ein rundenbasierter Dungeon-Crawler auf einem Brett aus 6 × 6 Steinen. Zieh mit dem Finger über drei oder mehr gleiche Steine, um eine Kette zu bilden, und lass los. Die Kette wird ausgelöst, danach ist jeder Gegner auf dem Brett am Zug.
SO FUNKTIONIERT EIN ZUG
Steine verbinden sich waagerecht, senkrecht und diagonal. Je länger die Kette, desto stärker die Wirkung.
- Schwerter richten Schaden an. Eine Schwertkette kann durch Gegner laufen, und jeder Gegner darin wird getroffen.
- Schilde geben Rüstung. Die Rüstung fängt Schläge vor deinen Lebenspunkten ab und nutzt sich dabei ab.
- Tränke heilen dich.
- Münzen füllen die Goldleiste. Ist sie voll, öffnet sich die Schmiede und du nimmst eine Verbesserung.
- Jeder Gegner zeigt einen Countdown. Bei null greift er an.
Solange dein Finger auf dem Brett liegt, zeigt eine Vorschauleiste, was die Kette bewirkt: den Schaden, die besiegten Gegner und den Schaden, den du zurückbekommst. Endet ein Lauf, standen die Zahlen, die ihn beendet haben, die ganze Zeit auf dem Bildschirm.
STUFEN, FÄHIGKEITEN UND SCHMIEDE
Besiegte Gegner geben EP. Jeder Stufenaufstieg bietet drei Karten aus 40 Perks und 14 aktiven Fähigkeiten. Fähigkeiten belegen bis zu vier Plätze und laden sich Zug um Zug wieder auf. Die Schmiede erhöht Schwertkraft, Leben, Rüstung und weitere Werte. Jede Karte nennt ihre Änderung, bevor du sie nimmst, zum Beispiel Schwertkraft 4 → 5.
ZONEN UND BOSSE
Alle drei Tiefen wechselt der Dungeon. Jede Zone hat ihr eigenes Gestein und ihren eigenen Boss, der zweimal kommt:
- Upper Halls, Tiefe 1 bis 3: der Warden.
- Cistern, Tiefe 4 bis 6: The Drowned, heilt sich bei jedem Angriff.
- Ossuary, Tiefe 7 bis 9: The Abbot, erweckt bei jedem Angriff einen Grub.
- Furnace, Tiefe 10 bis 12: Kilnheart, seine Angriffe gehen an der Rüstung vorbei.
- Roots, Tiefe 13 bis 15: Rootmother, halbiert die Heilung durch Tränke, solange sie lebt.
- Abyss, ab Tiefe 16: alle fünf Bosse im Wechsel, und ein Boden kommt nicht.
Jede Zone nach der ersten zieht beim Betreten eines von zehn Omen. Ein Omen ist eine Regel, die bis zur nächsten Zone gilt, etwa weniger Trank-Steine, langsame Gegner, die einen Zug früher handeln, oder doppeltes Gold von Bossen. Ab Tiefe 4 können Elite-Gegner eines von sechs Affixen tragen: mehr Deckung, schnellere Züge, Fäulnis, Golddiebstahl, mehr Leben oder härtere Schläge. Ab Tiefe 7 steigen Leben, Angriff und Zahl der Gegner schneller.
PREIS
Es gibt keine Werbung, keine Energie, keine Leben und keine Timer. Die Upper Halls sind kostenlos, mit beiden Warden-Kämpfen und beliebig vielen Läufen. Ein Kauf schaltet den Rest des Dungeons und alle vier Fähigkeitsplätze frei, und mehr gibt es nicht zu kaufen.
Ein Lauf dauert 5 bis 15 Minuten und wird nach jedem Zug gespeichert. Du kannst die App mitten im Lauf schließen und später weitermachen. Der Endbildschirm zeigt Punkte, Tiefe, besiegte Gegner und Bosse, die längste Kette und den Seed des Laufs.
Steine verbinden, Gegner erschlagen, tiefer hinab. Dungeon ohne Werbung.
Aktualisiert am
26.10.2026