Collapse State: War Puzzle

Sisu reiting
Kõik
500+
Allalaadimised
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Collapse State on deterministlik, käigupõhine taktikaline mäng, mis on üles ehitatud selgusele, vastutusele ja teadlikule otsuste tegemisele.

Juhuslikkust ega varjatud teavet pole. Vaenlase teod on enne iga käiku täielikult nähtavad ja iga tulemus tuleneb otseselt teie valikutest.

Iga käik on ruumiline pusle, kus positsioneerimine, ajastus ja prioriteet määravad ellujäämise.

Collapse State eemaldab rüüstamise, edasiliikumise raskused ja metaülesanded, et keskenduda kõige olulisemale: süsteemi mõistmisele ja õigete käikude tegemisele surve all.

Mäng on loodud olema külm, õiglane ja tahtlik.

Peamised omadused:
• Täielikult deterministlik mänguviis – pole RNG-d ega kriitilisi tabamusi
• Täielik vaenlase kavatsuse eelvaade enne iga käiku
• Käigupõhine taktikaline võitlus, mis põhineb selgetel ja fikseeritud reeglitel
• Võrguühenduseta ühemängija kogemus
• Premium-mäng – pole reklaame ega rakendusesiseseid oste
• Andmete kogumist, jälgimist ega analüüsi pole

Collapse State'i eesmärk ei ole süsteemi ülevõitmine.
See on selle mõistmine – ja tagajärgedega toimetulemine.
Pöördepõhine taktikaline mäng, kus kaitsed linna sissetungivate ohtude eest.
Värskendatud:
11. okt 2026

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
  • Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
  • Andmeid ei koguta
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

New robots: Medic (repairs allies and Cities) and Artillery (shells targets 2–4 tiles away, over cover)
Endless Mode: rising difficulty, best-turns records per difficulty
Varied maps: City positions and terrain change every run, and enemies now path around walls and hazards
Clearer unit colors, and a new deploy banner that shows which unit you’re placing
First-use hints for the new units
UI fixes for short screens and long translations