Muling Bumangon ang Panahon ng Sengoku
Isang Malawakang Istratehiya sa Kasaysayan na SLG
Bumalik ang digmaan sa Japan sa panahon ng ambisyon, mga alyansa, at nagbabagong mga frontline.
Humakbang sa panahon ng Sengoku, pamunuan ang mga makapangyarihang Heneral, at hubugin ang takbo ng kasaysayan sa pamamagitan ng estratehiya sa halip na puwersa lamang.
■ Pakikidigma Batay sa Panahon
Ang pamagat na ito ay nagtatampok ng isang sistema ng estratehiya batay sa panahon, na nagbabalik sa mga manlalaro sa panahon ng Sengoku sa bawat bagong kampanya.
Lumaban kasama ang mga miyembro ng alyansa upang makamit ang mga ibinahaging layunin sa panahon.
Ang mga ranggo ay tinutukoy ng kontrol sa teritoryo at pag-unlad ng layunin sa panahon.
Sa simula ng bawat bagong season, ang mga teritoryo ay nirereset at ipinakikilala ang mga bagong nilalaman.
Maaaring i-realize ng mga manlalaro ang kanilang napiling paksyon sa bawat season, habang tinitiyak ng mga pagsasaayos ng balanse na ang bawat kampanya ay nagsisimula sa isang pantay na larangan ng digmaan—kung saan ang pagpaplano, koordinasyon, at tiyempo ay mas mahalaga kaysa sa legacy power.
■ Libreng Pagmartsa sa Larangan ng Digmaan
Malayang magmartsa sa mapa ng Japan gamit ang isang real-time na libreng sistema ng pagmartsa, na nagbibigay-daan sa mabilis na mga taktikal na tugon at mga dynamic na pakikipag-ugnayan.
Ang mga labanan sa pagkubkob ay nangangailangan ng patuloy na kamalayan sa mga kontra-atake ng alyansa ng kaaway.
Pinipigilan ng maraming ruta ng martsa ang purong presyon mula sa mga puwersang may mataas na lakas.
Ang tagumpay ay nakasalalay sa koordinasyon, pamamahagi ng tungkulin, at estratehiya sa antas ng alyansa.
Ang larangan ng digmaan ay hindi kailanman static—nagbabago ang mga frontline habang nagaganap ang mga desisyon sa totoong oras.
■ Malalim na Taktikal na Labanan
Ang tagumpay ay napagpapasyahan bago magsimula ang labanan.
Pagsamahin ang mga Heneral, uri ng tropa, armas ng pagkubkob, at mga diskarte sa labanan upang lumikha ng iyong sariling taktikal na diskarte.
Ang mga labanan ay nagaganap sa isang 3×3 tactical grid, na may hanggang apat na yunit na maaaring i-deploy bawat pakikipaglaban.
Ang mga pormasyon bago ang labanan at komposisyon ng yunit ay may mahalagang epekto sa mga resulta.
Ang mga uri ng tropa ay sumasalungat sa isa't isa, habang ang synergy sa pagitan ng mga Heneral at ng kanilang mga kasanayan ay maaaring magpabago sa takbo ng labanan.
Iangkop ang iyong diskarte sa layuning nasa kamay:
Mga catapult upang basagin ang mga depensa ng kastilyo
Mga ballista upang hampasin ang mga pormasyon sa likuran
Mga tambol ng digmaan upang palakasin ang mga pwersang kaalyado
Mga kalasag na kariton upang mapaglabanan ang mga pag-atake ng kabalyeriya
Mahalaga ang bawat galaw.
■ Premium na Presentasyong Biswal
Damhin ang panahon ng Sengoku sa pamamagitan ng isang pino at pinagbabatayang istilo ng biswal.
Ang mga Heneral ay ipinapakita sa mga detalyadong modelo ng karakter, mula sa baluti at kasuotan hanggang sa pagkakagawa ng armas.
Ang isang mabigat at makatotohanang direksyon ng sining ay nagbibigay-buhay sa panahon, na lumilikha ng isang nakaka-engganyong pakiramdam ng laki at presensya sa larangan ng digmaan.
■ Mga Heneral na Binuhay ng Isang Mahuhusay na Kawani
Mahigit sa 200 na puwedeng laruing Heneral ang lumilitaw sa buong laro.
Ang bawat isa ay ganap na inilalarawan sa pamamagitan ng isang all-star na boses ng Hapon, na naghahatid ng mga pagtatanghal na kumukuha ng ambisyon, determinasyon, at pagkatao ng panahon ng Sengoku.
Mamuno nang may karangalan. Manakop sa pamamagitan ng Bushido.
Na-update noong
Hun 23, 2026
*Pinapagana ng teknolohiya ng Intel®