Ang IDLE FACTORY CLICKER ay isang simulasyon ng malalim at walang ginagawa na pabrika kung saan ka magsisimula mula sa pag-ugoy ng piko gamit ang kamay hanggang sa pagbuo ng isang maunlad na kolonya sa kalawakan sa orbit.
Paano Ito Gumagana
Magsisimula ka sa wala. Mag-tap para magmina ng bakal at tanso, mag-imbak ng mga mapagkukunan, at bumuo ng iyong unang Electric Miner. Mula sa puntong iyon, ang pabrika ang nagpapatakbo nang mag-isa — ngunit ang iyong mga madiskarteng desisyon ang humuhubog sa lahat. Aling mga pasilidad ang uunahin, kung paano balansehin ang suplay ng kuryente laban sa demand, at kung kailan i-unlock ang susunod na antas ng mga mapagkukunan: ang mga pagpipiliang ito ang tumutukoy sa bilis ng iyong imperyo.
Magbubukas ang kalagitnaan ng laro habang ina-unlock mo ang karbon, pilak, ginto, at uranium. Tunawin ang bakal sa bakal sa Blast Furnace para i-unlock ang mga pasilidad na may mabibigat na tungkulin. Mag-deploy ng mga robot para paramihin ang produksyon sa iyong buong operasyon. Gumawa ng Quantum Computer para itulak ang output ng agham sa mga limitasyon nito. Pagkatapos, kapag nakapag-assemble ka na ng 300 bakal, 500 gears, 500 circuits, at 100 science points — buuin ang Rocket Silo at ilunsad.
Yugto ng Kolonya sa Kalawakan
Pagkatapos mag-liftoff, ang laro ay papasok sa Yugto II. Gumawa ng siyam na uri ng pasilidad sa orbita — Mga Modulo ng Habitat, Mga Sistema ng Suporta sa Buhay, Mga Singsing ng Gravity, at marami pang iba — upang mapalago ang iyong populasyon at makumpleto ang Colony Core. Ibinabalik din ng kolonya ang mga bonus sa produksyon sa iyong pabrika sa lupa, na lumilikha ng isang kasiya-siyang loop sa pagitan ng lupa at kalawakan.
Ano ang Nasa Loob
35+ pasilidad — Mga minero, planta ng kuryente, assembler, laboratoryo, pinatibay na mabibigat na variant, at 9 na istruktura ng kolonya
11 uri ng mapagkukunan — Bakal, tanso, bakal, gears, circuits, agham, kasama ang karbon, pilak, ginto, at uranium na unti-unting naa-unlock
4 na uri ng robot — I-automate at palakasin ang produksyon, kahusayan sa kuryente, at bilis ng pananaliksik
Pamamahala ng kuryente — Balansehin ang solar, hangin, karbon, at nuclear fusion upang mapanatili ang iyong pabrika sa buong kahusayan
27 progresibong misyon — Palaging ipinapakita sa iyo ng isang built-in na log ng misyon ang susunod na layunin
Dashboard ng REPORT — Real-time na visualization ng output ng pasilidad, balanse ng kuryente, at net resource rates
Awtomatikong i-save — Awtomatikong sine-save ang iyong progreso upang makapag-quit ka anumang oras nang may kumpiyansa
Toggle sa wikang Hapon / Ingles
Para Kanino Ito?
Kung mahilig ka sa mga larong parang factory-building tulad ng Factorio o Dyson Sphere Program at gusto mo ng karanasang iyon sa browser-based idle format — na may tunay na wakas at malinaw na kahulugan ng pag-unlad — ang larong ito ay para sa iyo.
Magmina ng mineral, i-automate ang iyong pabrika, at maglunsad ng rocket. Isang deep idle sim.
Na-update noong
Ago 13, 2026