A Linkbreaker egy körökre osztott kazamata-mászás egy 6x6-os táblán. Húzd az ujjad három vagy több egyforma mezőn, hogy láncot rajzolj, majd engedd el. A lánc feloldódik, majd minden, a táblán maradt ellenfél sorra kerül.
HOGYAN MŰKÖDIK EGY LÉPÉS
A mezők oldalról oldalra és átlósan kapcsolódnak egymáshoz. Egy hosszabb lánc nagyobb hatást fejt ki.
- A kardok sebzést okoznak. Egy kardlánc átfuthat az ellenfél mezőin, és minden benne lévő ellenfelet eltalál.
- A pajzsok páncélt adnak. A páncél hamarabb elviseli az ütéseket, mint az életerőd, és közben kopik.
- A főzetek gyógyítanak.
- Az érmék feltöltik az aranyrudat. Amikor megtelik, a Kohó kinyílik, és egy fejlesztést kapsz.
- Minden ellenfél visszaszámlálást mutat. Nullánál támad.
Amíg az ujjad a táblán van, egy előnézeti sáv mutatja, mit fog tenni a lánc: a sebzést, a gyilkosságokat és a visszavonandó sebzést. Amikor egy menet véget ér, a befejező számok végig a képernyőn voltak.
SZINTEK, KÉPESSÉGEK ÉS A KOHÁNY
A gyilkosságok XP-t adnak. Minden szintlépés három lapot kínál, amelyeket 40 képesség és 14 aktív képesség közül lehet húzni. A képességek akár négy helyet is megtölthetnek, és a mozgásoddal újratöltődhetnek. A Kohó növeli a kard erejét, életerejét, páncélját és egyéb statisztikáit. Minden kártya jelzi a változását, mielőtt felveszed, például a kard ereje 4 → 5.
ZÓNÁK ÉS FŐNÖKÖK
A kazamata három mélységben változik. Minden zónának megvan a saját köve és a saját főnője, aki kétszer jelenik meg:
- A Felső Csarnokok, 1-3 mélység: az Őrző.
- A Ciszterna, 4-6 mélység: A Megfulladt, aki támadáskor gyógyít.
- Az Osszárium, 7-9 mélység: Az Apát, aki minden támadáskor egy Lárvát emel.
- A Kemence, 10-12 mélység: A Kemencének szíve, akinek a támadásai egyenesen a páncélon mennek keresztül.
- A Gyökerek, 13-15. mélység: Gyökéranya, amely életében a felére csökkenti a bájitalgyógyítást.
- A Mélység, 16. mélységtől az alatt: mind az öt főellenség sorban, és nincs alja.
Az első utáni minden zóna tíz előjel egyikét húzza, amikor belépsz. Az előjel egy olyan szabály, amely a következő zónáig érvényes, például kevesebb bájitallapka, lassított ellenfelek gyorsabb mozgása, vagy a főellenfelektől származó arany duplázása. A 4. mélységtől az elit ellenfelek hat előjel egyikét viselhetik: Lelőtt, Gyors, Gennyes, Tolvaj, Bátor vagy Vad. A 7. mélységtől az ellenfelek életereje, támadása és száma gyorsabban növekszik.
ÁR
Nincsenek hirdetések, energia, életek vagy időzítők. A Felső Csarnokok ingyenesek, mind Őrző harcokkal, mind korlátlan futásokkal. Egy vásárlás feloldja a kazamata többi részét és mind a négy képességhelyet, és nincs semmi más, amit meg kellene vásárolni.
Egy futás 5-15 percig tart, és minden mozdulat után mentésre kerül, így futás közben bezárhatod az alkalmazást, és később folytathatod. A záróképernyőn látható az eredmény, a mélység, a kill-ök, a megölt főellenfelek, a leghosszabb lánc és a futás kezdőpontja.
Kösd össze a mezőket, öld meg az ellenfeleket, merülj el a mélyebbeken. Láncpárbajozós kazamatajáték hirdetések nélkül.