ダンジョン商店|異世界で始める店経営RPG

Efnisflokkun
Fyrir tíu ára og eldri
10+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir tíu ára og eldri
Áfengisnotkun
Frekari upplýsingar
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Áður en þú vissir af stóðstu í horni völundarhússins.
Þú hefur enga hæfileika til að beita sverði. Þú getur ekki heldur notað galdra.

En þú kannt að versla.

—Ég skal opna búð hér.

■ Að verða völundarhúskaupmaður

„Dýflissubúð“ er hlutverkaspil þar sem þú, sem búðareigandi án sverðs né galdra, setur upp búð við inngang völundarhússins og stækkar einn bás í stórt völundarhúsviðskiptafyrirtæki.

Þú ert ekki sá sem berst. Það eru ævintýramennirnir sem beita sverðunum sem þú selur.

■ Viðskiptahringrásin
【1. Söfnun】
Ráðið landkönnuði og þeir munu sjálfkrafa ganga að graslendi og námusvæðum.
Jurtir, járngrýti, lýsandi mosi, töfrakristallar — því meira sem þú bætir verkfærin þín, því meira munu þeir koma með til baka.

【2. Vinnsla】
Starfsfólk búðarinnar mun vinna úr efninu sem komið er með til baka á vinnuborði í drykki og sverð.

Frá lækningardrykkjum til stállangsverðs, töfrakristallstöngva og jafnvel stórsverðs úr drekafangi.
Hver uppskrift hefur sjálfvirkan smíðarofa, þannig að búðin virkar jafnvel þótt hún sé ekki eftirlitslaus.

[3. Þjónusta við viðskiptavini]
Ævintýramenn opna dyrnar, skoða hillurnar, velja sér hluti og raða sér upp við afgreiðslukassann.
Ef það er ekki nægt starfsfólk þreytast þeir á að bíða og fara. Mannorð þitt mun þjást.

[4. Kaup]
Ævintýramenn sem koma aftur úr völundarhúsinu koma til að selja hluti sem þeir hafa fundið.
Þú getur grætt mikið ef þú prúttar við þá. Hins vegar mun það að neita að gera það skaða mannorð þitt lítillega.

[5. Útvíkkun]
Fjölga hillum, ráða fleira fólk og stækka búðina sjálfa.
Sölubás → Lítil búð → Þjóðvegakaupmannagildi → Völundarhúsverslun → Stórt völundarhúskaupmannagildi.
Hver útvíkkun ýtir í raun veggjum búðarinnar lengra í sundur.

■ Völundarhúsið heldur áfram fyrir utan búðina
Gangur nær út fyrir búðina, með fjölmörgum herbergjum sem bíða spilarans. * **Graslendi/námusvæði:** Vinnustaður landkönnuða.

* **Neðanjarðarvatn:** Vatn sem er lokað af steinum. Smíði stálhakks opnar leiðina.

* **Bókasafn:** Læst hurð. Lykillinn er að finna í helli skrímslis.

* **Kallherbergi:** Rannsóknir geta leitt til þess að hetja úr öðrum heimi er kölluð fram.

* **Skrímslahús:** Staður þar sem ævintýramenn prófa búnað sinn.

* **Djúpt hreiður:** Handan við hliðvarðargóleminn.

* **Hús djöflakonungs:** Alveg í lokin.

Óopnuðu herbergin eru grafin í berggrunni, sem gerir það ómögulegt að kíkja inn.

Leiðin áfram er alltaf opnuð með „vörunum sem þú selur“.

■ Að sigra djöflakonunginn fer eftir birgðum þínum.

Fyrir hliðvarðargóleminn, risadrápshamar.

Fyrir tvíhöfða skepnuna, tvívígð rýtingar, seldir í pörum.

Og fyrir stöðugt læknandi djöflakonunginn, hið heilaga sverð Aurora.

Nema viðeigandi vopn séu raðað upp á hillurnar getur enginn haldið áfram.
Ef þú sigrar djöflakonunginn mun endirinn spilast og mikil verðlaun verða afhent.
—Hins vegar, nokkrum dögum síðar, mun djöflakonungurinn snúa aftur til hásætisins í enn sterkari mynd.

■ Smáhlutir til að skreyta búðina
【Kráin】Ávaxtavín úr hellaávöxtum sem finnast sjaldan á graslendinu.
Í hvert skipti sem ævintýramaður lýkur innkaupum sínum og sest niður til að fá áfyllingu, berst greiðsla.

【Gripalfræði】Níu gripir, hver einstakur í heiminum.
Ljósapera fyrsta búðareigandans, brotinn kóróna djöflakonungs, brot úr öðrum heimi...
Þau er ekki hægt að selja, en það eitt að eiga þau hækkar stöðu búðarinnar.
Mjög sjaldan koma auðugir safnarar til að kaupa þau, en um 30% eru svindlarar.
Ef þú kannar ekki vandlega verðið sem boðið er upp á munu þeir taka þau fyrir næstum ekkert.

【Konungleg tilskipunarbók】Beiðnir berast frá konungskastalanum. Enginn frestur er til staðar.

Efni, vörur eða skrímsladráp teljast með. Þegar þú hefur safnað þeim skaltu afhenda þau og þú munt fá verðlaunin þín.

[Frávik í völundarhúsi] Völundarhúsið breytist á nokkurra daga fresti.

Skrímslauppkomur, uppskerutímabil, komu hjólhýsa, þoka í móðu, völundarhúshátíðir…
Hvert þeirra hefur sína kosti og galla og leiðin sem þú rekur búðina þína breytist í hvert skipti.

[Röðun ævintýramanna] Ævintýramenn sem heimsækja hafa nöfn.

„Öskugarður“, „Mina hálfmána“ — virkni þeirra er reiknuð út frá innkaupum þeirra, skrímsladrápum og áfengiskostnaði og titlar þeirra, frá lærlingum til „Goðsagnakenndra hetja“, eru sýndir.

■ Þegar þú ert upptekinn skaltu láta það eftir stjórnandanum.
Vinnsla, birgðir, ráðningar og fjárfestingar og kaupákvarðanir.
Með því að snúa fjórum rofum mun stjórnandinn reka búðina fyrir þig.
Endurraðaðu hillunum til að passa við breyttan viðskiptavinahóp og sparaðu peninga fyrir næstu útvíkkun.
—Þú getur alltaf snúið aftur til eigin stjórn.

■ Fyrir þá sem:
・Njóta ánægjunnar af því að horfa á tölur vaxa
・Njóta sagna með aðalpersónum sem ekki eru að berjast
・Elska heim punkta/voxla sem er gaman að skoða bara
・Vilja kíkja stuttlega á búðina sína áður en þeir fara að sofa

■ Eiginleikar
・Algjörlega ótengdur. Engin nettenging krafist, engar auglýsingar
・Framfarir eru sjálfkrafa vistaðar. Þú getur fengið sölu jafnvel þótt leikurinn sé lokaður.
・Japönsk/ensk aðstoð. Skiptu hvenær sem er.
・Um það bil 2 klukkustundir að ná endalokunum. Búðin heldur áfram eftir það.

Meistari völundarhússins var sigraður af einu sverði sem þú seldir og bolla af sake.
Opnaðu almenna verslun í horni völundarhússins. Þetta er verslunarstjórnunar-RPG þar sem þú safnar efnivið, vinnur úr honum vopn og drykki og selur hann ævintýramönnum.
Uppfært
3. okt. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
  • Engum gögnum safnað
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

アイコンデザインリニューアル