អាថ៍កំបាំងរបស់លោកហ្រស្តុសគឺជាសៀវភៅហ្គេមដែលមានអន្តរកម្មដែលអ្នកអានម្នាក់ៗបង្កើតការនិទានកថានៅពេលពួកគេអាន!
អាម៉ាន់ដាគឺជាក្មេងស្រីដែលចង់ដឹងចង់ឃើញនិងក្លាហានម្នាក់ដែលបានភ្ញាក់ពីដំណេកនៅពេលព្រឹកដោយឆ្មារបស់នាងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងដែលពោរពេញទៅដោយអាថ៌កំបាំង។ ការរកឃើញនិងការរៀនសូត្ររបស់ក្មេងស្រីនឹងធ្វើឱ្យនាងយល់ថាអនាគតបង្កើតឡើងដោយជម្រើសប្រចាំថ្ងៃតូចហើយអាស្រ័យលើយើងម្នាក់ៗ។
គំនិតវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានបង្ហាញតាមរបៀបរីករាយតាមរយៈការនិទានកថាហើយត្រូវបានពិពណ៌នាលំអិតនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយដែលមានមាតិកាបន្ថែមនៅក្នុងកម្មវិធីបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញក្នុងការផ្សព្វផ្សាយវិទ្យាសាស្ត្រ៖ ការវិវត្តសង្វាក់អាហារនិងតុល្យភាពអេកូឡូស៊ីប្រព័ន្ធការពាររាងកាយនិងបរិស្ថាន។
អ្នកដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះអក្សរសិល្ប៍និងខ្លឹមសារវិទ្យាសាស្ត្រគឺជាអ្នកនិពន្ធដែលមានឯកទេសខាងការផ្សព្វផ្សាយវិទ្យាសាស្ត្រ៖ ខាឡូសអ័រស៊ី (អក្សរសិល្ប៍) និងណាតាលីយ៉ាប៉ាស្តាណាកតាសចឺនឺរ (មាតិកាបន្ថែម) ។
កម្មវិធីនេះគឺជាការបង្កើត StoryMax ក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវជំងឺរលាក (CRID) និងជាមួយវិទ្យាស្ថានសម្រាប់ការសិក្សាកម្រិតខ្ពស់នៅ USP-Polo Ribeirão Preto (IEA-RP) ដែលគាំទ្រដោយ FAPESP ។
គោលការណ៍ឯកជនភាពនិងល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់របស់យើង៖
http://www.storymax.me/privacyandterms/
*៤៦ អេក្រង់នៃមាតិកាអក្សរសិល្ប៍អន្តរកម្ម*
*ស្គ្រីនចំនួន ១៥ នៃមាតិកាព័ត៌មានវិទ្យាសាស្ត្រអំពីខ្សែសង្វាក់អាហារតុល្យភាពអេកូឡូស៊ីការរលាកនិងការវិវត្តដោយការជ្រើសរើសធម្មជាតិ*
*វិធី ១០ យ៉ាងដើម្បីអាននិងបង្កើតរឿង*
*ផែនទីផ្តាច់មុខដែលអ្នកអានអាចមើលឃើញផ្លូវដែលបានជ្រើសរើសហើយជម្រើសណាដែលមិនទាន់ត្រូវបានបង្ហាញនៅឡើយ*
សូមសាកល្បងល្បែងសៀវភៅដែលអ្នកជ្រើសរើសដោយប្រើគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
31 កក្កដា 2024