Ty myślisz, ja chodzę.
W Sokoban J wystarczy myśleć. Dotknij pola, a mały robotnik obierze najkrótszą drogę. Dotknij pola, a następnie jego celu: Automover popycha je tam samodzielnie, ruch po ruchu. Zielone pola pokazują, gdzie może trafić pole; jasnozielony oznacza: tam jest ślepy zaułek.
Sokoban – oryginał wśród łamigłówek logicznych
Pchaj pola na pola docelowe. Tylko pchaj, nigdy nie ciągnij, po jednym polu na raz. Łatwe do nauczenia i często cudownie podchwytliwe. 7524 poziomy z 97 kolekcji znanych autorów Sokoban, od „Jak to działa?” do „Jak to w ogóle możliwe?!”.
Utknąłeś? Zapytaj rozwiązującego.
• 🪄 Podpowiedź wyszukuje rozwiązanie z Twojej aktualnej pozycji, bezpośrednio na Twoim telefonie. Festiwal rozwiązań Yarona Shohama i nasz własny rozwiązujący ścigają się ze sobą.
• Pokaż tylko kolejny ruch lub obserwuj całe rozwiązanie. • Funkcja „Powrót do rozwiązania” cofa dokładnie tyle ruchów, ile potrzeba, aż poziom będzie można ponownie rozwiązać.
Stworzone do obsługi dotykiem
• Stuknij, przesuń, przeciągnij pracownika lub użyj krzyżaka
• Opcjonalnie, przesuwanie powoduje jedynie przewijanie planszy
• Nieograniczone cofanie i powiększanie za pomocą szczypania
• Na dużych poziomach widok podąża za pracownikiem
Bez reklam, bez internetu
Bez reklam, bez śledzenia, bez rejestracji. Aplikacja nie ma nawet uprawnień dostępu do internetu. Twoje postępy pozostają na Twoim urządzeniu i przenoszą się na kolejny telefon z kopią zapasową Androida.
A także
• Poziom trudności 1–5 dla każdego poziomu i do 100 🧠 za rozwiązanie, w tym fajerwerki
• 9 stylów graficznych, od nowego neonowego wyglądu „JSokoban 3D” po oryginał z 2003 roku
• Wklejanie własnych poziomów w formacie XSB
• Angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, japoński
Napisane w JavaScript przez Folke Ashberga w 2003 roku, wznowione w 2026 roku.
Myślisz, chodzę: Sokoban stworzony do gry dotykowej, bez reklam, ze wskazówkami od rozwiązywacza
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026