Computer Vision in Sports

· ·
· Springer
Rafbók
319
Síður

Um þessa rafbók

The first book of its kind devoted to this topic, this comprehensive text/reference presents state-of-the-art research and reviews current challenges in the application of computer vision to problems in sports. Opening with a detailed introduction to the use of computer vision across the entire life-cycle of a sports event, the text then progresses to examine cutting-edge techniques for tracking the ball, obtaining the whereabouts and pose of the players, and identifying the sport being played from video footage. The work concludes by investigating a selection of systems for the automatic analysis and classification of sports play. The insights provided by this pioneering collection will be of great interest to researchers and practitioners involved in computer vision, sports analysis and media production.
The first book of its kind devoted to this topic, this comprehensive text/reference presents state-of-the-art research and reviews current challenges in the application of computer vision to problems in sports. Opening with a detailed introduction to the use of computer vision across the entire l...

Uppgötvaðu meira

Gefa þessari rafbók einkunn.

Segðu okkur hvað þér finnst.

Upplýsingar um lestur

Snjallsímar og spjaldtölvur
Settu upp forritið Google Play Books fyrir Android og iPad/iPhone. Það samstillist sjálfkrafa við reikninginn þinn og gerir þér kleift að lesa með eða án nettengingar hvar sem þú ert.
Fartölvur og tölvur
Hægt er að hlusta á hljóðbækur sem keyptar eru í Google Play í vafranum í tölvunni.
Lesbretti og önnur tæki
Til að lesa af lesbrettum eins og Kobo-lesbrettum þarftu að hlaða niður skrá og flytja hana yfir í tækið þitt. Fylgdu nákvæmum leiðbeiningum hjálparmiðstöðvar til að flytja skrár yfir í studd lesbretti.